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剣があれば、幾人かを倒すことはできる。だが鎚と鍛冶場があれば、戦争をひっくり返して見せよう。

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11/21(SAL) [ 押忍! ]

気合神

07/24 (LUN) [ 生涯パチュマリ一筋 ]

行ってきました、スラド5周年誕生会OFF。アレゲの、アレゲによる、アレゲのための誕生会。フォローするジャンルは様々なれど、皆さん素晴らしい趣味人でした。

色々な人と話ができるのがOFFの楽しみですが、中でも某ゲームの開発者とお話できたのは楽しかったですね。生で「中の人なのでAC」状態です。

知り合いの輪を広げることこそOFFの楽しみ。自分の参加しているコミュニティでOFFがあったら、一度参加してみてはいかがでしょうか。

記念寄せ書き

07/10 (LUN) [ 東方更新中 ]

このところ、下記東方同人レビューの作業に余時間を割いております。サイトの開始直後は、ある程度コンテンツ量が落ち着くまで突っ走る必要があるので。エントリーの投稿時間が全て午前3時代になっていますが、これでも立派に全日で働く社会人。残業を減らし、睡眠時間に当てたいと思う今日このごろ。

07/02 (SUN) [ 生きてますよ ]

サイト更新に時間取れそうになってきたので、東方同人レビューなるサイトも始めました。無駄に偉そうなドメインまで取ってしまいまして。「愉快な神父さん」のニュースもたまに更新しますので、合わせてお楽しみください。

あと、掲示板を移転しました。SPAMがヒドい事になっていたので。

05/22 (LUN) [ 生涯パチュマリ一筋 ]

行ってきました例大祭。会場がサンクリに変わり、一層の盛況っぷりを見せました。神主の温情と主催者様の配慮により、即売会は1時間延長。時間いっぱいまで、たっぷりと(※)買い物を楽しみました。

特筆すべきはアフターイベントのじゃんけん大会。オンリーイベントのアフターとは思えない規模、参加人数は実に千人以上!主催者様のテンションも高く、非常に盛り上がりました。

実は、冬コミ以降初めてのイベント参加。執筆意欲が高まったので、夏コミまでに一冊刷ろうかと計画中。さて、どう計画を立てるべきか・・・。

※食費2か月分程度

謎規模のジャンケン大会

03/20 (LUN) [ メジャー嗜好 ]

啓発というか、経営哲学入ってる類の書ですが。ナポレオン・ヒルを読み始めました。書いてあることは結構過激。今まで読んでいた、スティーブン・R・コヴィー、ロバート・アレン、ブライアン・トレーシーらは、「原則に基づき、計画を立て、深く静かに考えろ」といった感じでした。ナポレオン・ヒルは、「情熱を持ち、目標に向かって突き進め!」という感じです。愛情や貢献についても語っていますが、「こころのチキンスープ」とセットで、というのはちょっと違う気がします。

これらの書は、すべて「理想を叶える」事を目的としていているため、共通項も多々あります。しかし、実戦部分にはかなりの差が見られます。代表的なところを数冊づつ読んで、自分に合ったスタイルのものを一種選び、極めるのが良いと思います。

私の場合、今のところスティーブン・R・コヴィー氏のが一番解りやすいと思っています。

03/17 (JIN) [ 始まりの翼と神々の嗣子 ]

現在はバテンカイトス2をプレイしています。

前作のバテンカイトスは、非常に名作でした。映像も音楽も素晴らしい。全ての要素を「マグナス」というカードにする概念、デッキ作成の戦略性、コレクション要素、わき道要素、メニュー操作も快適。ローグギャラクシー、この数分の一でもインターフェイスの洗練性があれば・・・。私的に、今までプレイしたRPGの中でもベスト5に入ると思います。

欠点を言えば、終盤のゲームバランスが簡単すぎた辺りでしょうか。ラスボスですら、ロイヤルストレート・サンライズ(カードを1〜9までストレートで並べる。少し慣れれば連発可能)の2、3発で死亡する始末です。隠しダンジョン、隠しボス、難度変更辺りは欲しかったと思います。

2の評価ですが。カードバトルの方式はずいぶん変わりました。全部クリアするまで正式な評価はできませんが、こちらもかなりの名作です。

03/10 (JIN) [ 練馬大根の夢 ]

前回の更新から激しく間が開いてしまいました。失礼。2月でサイトリニューアルする話は・・・御免なさい。

ようやく新しい職場で働き始めました。小さな職場なので、複職兼任は当たり前です。 肩書きはWEBディレクターなものの、SIっぽい仕事、編集ぽい仕事、何でも屋状態でやっています。以前のSE業とは比べ物にならないくらい色々な事が起こってますが、面白いことの大半は「大人の事情により書けない」類いの物なのが、残念に思います。

毎日残業で忙しいのに、TOAとバテンカイトス2を同時攻略してるせいで・・・いや、そんな時間があるのはまだ余裕の有る証。どんなに忙しくても、RPGはやめられません。

02/02 (DRY) [ 何とか今月中には・・・ ]

サイトの再構築を考えています。せっかくだから話題のAmazonアソシエイトを組み込んでみようと思い、サービスを申し込んでみる事に。アカウント登録はすぐに終わりました。商品へのリンクも、用意されたフォームを埋めるだけで簡単に作成できました。まずは、一番よく見かける形のリンクを作成。


 人生の指針になった本

あら、インラインフレーム。個人的にインラインフレーム大嫌いなので、この形式はボツ。他のタイプも試してみることに。バナーリンク、テキストリンク、サーチボックスリンク、モバイル用リンク等が作成可能です。


  テキストリンクの例:7つの習慣

貼り付けるときに気づいたのですが、このテキストリンク、ソースレベルで見ると余分なものがくっついています。

< img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yukainashimps-22&l=ur2&o=9" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" / >

widthやstyleを見ると解るように、表示上全く見えないようにimgを読み込んでいます。読み込んだ量のカウントからリンク数の集計によく使われる手なので、その類ですかね。アフェリエイトに必要と思われる要素は、リンクのURLとリファラで集計できるように思えますが、コレ、外したらまずいんでしょうか。

どの要素が最低限必要なのかわかれば、ソースもすっきりするんですがね。

01/31 (SAL) [ キャリアチェンジ ]

おかげさまで、内定しました。WEBサイト作成、映像編集、キャラクタービジネス等を手がける会社に、WEBプロデューサー(候補)待遇で引き取ってもらえました。ありがたい事です。小さな会社ですが成長率は高めなので、きちんと働けばストックオプションも期待できます。

選考内容は社長面接一発、返答一週間以内。大企業のかしこまった面接は苦手なので、助かります。ところで、面接で以下のようなやりとりがありました。

面接前半の質疑応答には上手く返答できず、早くもなかば諦め気味に。中盤、研究内容やWEBマーケティングに関する議論で多少ポイントを取り戻し、次の質問。


社長:「勉強、仕事以外で何か熱くなれる物ある?趣味はウエイトトレーニングって書いてあるけど?」

私:「はい。ジムにはあまり行きませんが、自宅にバーベル、ダンベル等を揃えていまして。」

社長:「ほう・・・。何か遊びは?マンガとか何か読まないの?ジャンプとか。」

私:「ジャンプ系はあまり読まないですね。雑誌では"電撃大王"や"きらら"など・・・」(うっかり自然体で返答してしまい、言った直後後悔)

社長:「電撃?きらら?聞いたこと無いな・・・どんな雑誌?」

私:「えー、現在各種メディア発作的に取り上げられている"萌え"というジャンルの漫画雑誌でして・・・。」(やばい、失敗した・・・。)

社長:「"萌え"かね。それについてどんな考え持ってるのかな?」

私:(もうヤケ)「"萌え"という単語についてですか。"萌え"を単なるバズワードとしてしか認識できない人間には、有意なサービス生み出すことは不可能と考えます。現在、WEB上でも"萌え"に関してのビジネスが話題に上る事が多々ありますが、どれも真剣に取り組んでいるか微妙ですね。例を上げるとですね、萌えローン、楽天もえもえ市場等は(非難一途)・・・成功しているビジネスモデルの例は(普段の巡回の成果)・・・認知科学の観点から見てですね(無理やり研究結果に結びつけて)・・・で、どのような眼力が必要かと言うと(各出版社の編集傾向の分析)・・・同人という商業活動の枠から外れたマーケットでは(さすがに年に千冊も読んでる事は秘密だが・・・)・・・で、他の例を上げると・・・一件クローズに見えるこの市場では・・・御社が得意としている携帯電話サイトでの成功例は・・・。」(以下、延々10分以上萌えマーケット講義)


面接終了後、転職アドバイザーの方に即「あ、ダメでした、失敗しました。実務経験と研究内容はそれなりにアピールできたんですが、余計なことを言いすぎました。選考進んでる他の会社は頑張ります。」と連絡を入れて一週間。なぜか内定。

エンターテイメントを扱う会社とは言っても、"萌え"関連銘柄は何も無かったはず。何の手違いがあったのでしょうか。まあ、内定は内定ということで・・・?

01/24 (SAL) [ 一時退役中 ]

最近プレイしていませんが、気になるゲーム。MTG:[ギルドパクト]のフルスポイラーが公式に掲載されました。冷静に見て、微妙・・・?妙な多色カードの山、色事に偏ったクリーチャー配分、コモンが弱いのも気になります。転じて、一部のパワーカードは強烈。一見、クセ物エキスパンション。しかし、噛めば噛むほど味が出る・・・といった面もある気がします。

まず、ギルパクでワンブー(1パックでブースタードラフト)は諦めるとして。構築は面白そうですね。マルチカラーにはパワーカード、妙なカードと中々のラインナップで、新デックがやたら台頭しそうです。

一見で強いと解るのは、"グルール・ギルド" 赤緑カラーのクリーチャーでしょうか。[炎樹族のシャーマン]、[喧騒の貧霊]あたりはヤバいですね。能力はもとより、コストとP/Tを見るだけでもステロの血が騒ぎます。ギルパク前のスタンダードデッキには入らないと思いますが(今、スタンダードって何が強いんでしょうか?けちコン、暦伝、クリーチャーデッキはボロス辺り?)。

あと、スタンダード以外に影響を及ぼしそうなものが数点。[脳髄の渦][虚空の力線]とか。

おまけ。 [さすがダークスティールだ、何とも無いぜ! ]

01/16(WIS) [ 活動中・・・ ]

今週は面接2件。ベンチャーと大手が一つづつ・・・・なんて書いていると、単なる転職日記サイトになってしまいますな。速く活動終わらせて存分にネットワーフィンしたいものです。

志望はWEB系。ユーザビリティ知識を生かしたインターフェイス設計を希望。多様化するWEBサービスやガジェットの操作からユーザのイライラを取り除く事を・・・なんて感じで志望動機書いています。転職活動は学ぶ事が多いので、いずれ得た知識をこのサイトを通してフィードバックできれば、と思います。

01/12 (DRY) [ 明けて6年 ]

あけましておめでとうございます・・・の挨拶は遅すぎますね。 転職の参考提出用のサイト作ってました。短期間でも何とかなるもんです。

こちらのサイトで書きたい事も大分蓄積されたので、 そろそろ更新を再開しようかと。本年もよろしくお願いします。

12/20 (SAL) [ この年の瀬に ]

転職活動中です。WEBオーサリング関連で数件応募中。今年度中には何とか・・・。

12/16 (GIN) [ ドラマは未見 ]

時間調整のために立ち寄った漫画喫茶。初読みの「ドラゴン桜」が結構面白かったので、紹介を。勉強嫌いの学生2人を、1年で東大に合格させるべく教育・・・という内容です。教科ごとに、歴史の偉人をリスペクトした"教えのプロ"が登場します。あくまでフィクションなので、トンデモな部分が多々ありますが、要所要所で興味深い発言が見られます。読み込んでみると、学ぶことに対するモチベーションが上昇するかもしれません。

学生も社会人も、日々勉強を重ね、P-PCバランス(目標達成-目標達成能力)を適切に保つ事は非常に大切です。能率向上、進路補正のため、役に立つのはやはり書籍。普段、そのような知識は活字だらけの啓発書や宗教書から取り入れていますが、この「ドラゴン桜」も良い刺激になるようです。

吟味せずに鵜呑みにするのは危険ですが、思考の素材としては(興味深い+1)な漫画です。ぜひ一読を。

#ローグギャラクシー進行中

12/02 (JIN) [ 農夫の影が足りないサイト ]

全然更新できない内に12月になってしまいました。今月は頑張り・・・たい所です。


10/21 (JIN) [ 人類史上最高の肉体 ]

ミスター・オリンピア、ロニー8連覇達成!いよいよリー・ヘイニーの神記録にタイとなりました。ここ数年、「はじめから優勝者は分かっていて、つまらない」と言われているミスターですが、これはもう仕方ありません。何ですかこのジャッジペーパーは?ロニー最強です。

2位の"ヒーロー" ジェイ・カトラー、今年は背中もかなり改善されて、もう素人目にはいつロニーに勝ってもおかしくない気がします。背中の迫力と足の太さはかないませんが、プロポーションも絞りも十分です。本当に、生まれた時代が不味かったとしか。

毎回、3位以下はぐるぐる入れ替わって面白い結果になりますね。私の信奉するメルビンは7位。腰の細さや背中など、非常に美しいと思いましたが、人外のバルクを誇る他ビルダーに圧倒される結果になってしまいました。

拾い物。ポーズダウンの動画をアップしておきます。一度でいいので、この怪物達を生で見てみたいものです。

09/15 (DRY) [ 大陸割り 再び ]

このサイトの更新が疎かになっている場合、RPGにハマっている可能性が多分にあります。今回も然り。グランディア3の2週目を終え、テイルズ・オブ・レジェンディアを開始しました。テイルズの感想を書く前に、グランディアの総括を。

まず、ストーリー。多少、無理のあるシーンもありましたが、通して見ると良い話でした。飛行機に憧れ、伝説の飛行気乗りに会いに行く、謎の少女を助け、その少女に恋をして守ると誓う、強大なライバルに勝ったり負けたり・・・という王道な話が楽しめます。進行が典型的な盲導犬型RPGのため、感動的なドラマを「見せられてる」感はありますが、リズムは悪くありません。この辺りの評価が厳しくなってしまうのは、やはり初代グランディアが偉大すぎたためかと思います。

戦闘について。かなり燃えます。移動・コンボ・クリティカルの基本要素は初代グランディアで完成された感がありましたが、新要素の空中コンボが非常に爽快。通常のザコ戦でも狙えば連発できるため、ストレス解消にも良いでしょう。

難易度に関して言えば・・・ヌルめ。中盤、マナエッグの合成が可能になった時点で簡単に「ヴォライド」や「アストライア」等の最強魔法が作れる上に、緊急回避で使える回復の「オーブ」が非常に強力。ある程度操作に慣れ、普通にプレイしていれば、一週目でも全滅はほぼありません。

RPGに慣れていない人には良いかもしれません。デジタルミュージアムの「バール&ミューレン」を必殺技封印で倒したり、エクストリームの「ゼノス・リー」をヴォライド封印で倒したりした経歴のある人には、2週目、自主的な封印プレイをお勧めします。

技、術、アイテム等のコンプリートは他のRPGに比べ格段に簡単なため、その方面のやり込み要素は薄め。それ系のやり込みが要素好きな人には、前作であるエクストリームをお勧めします。こちらはアイテムも豊富で、隠しダンジョンも有るため、100時間遊べます。

結局、買いか買いでないかの話になると、「RPG初心者なら買い」「グランディア2が許せるなら即買い」「RPG好きなら、中古\3980を狙って買い」辺りだと思います。先日話した通り、フィールド画面のグラフィックは非常に素晴らしい物がありますので、その点もプラスポイントと見て欲しいところです。

私は大好きですよ、グランディア。

08/31 (UND) [ 終わる世界 再び ]

グランディアIII、クリアー。 一週目で30時間強は、最近のRPGにしては少々ボリューム不足? せめて隠しダンジョンでもあれば・・・。 ともあれ、新要素の空中コンボ、キャラクターの成長速度の速さ、 スキルや魔法を割り振りなど、戦闘に関する要素は非常に楽しく、 値段分は十分楽しめました。 読み込み速度も速く、ストレスはたまりません。

もうひとつ注目すべきは、背景の表現、とくに太陽の光が見事。 言葉では説明しづらいので、実機で見て頂くしかありませんが。 キャンプ明けの朝霧のかかった光、海岸線のかなたに浮かぶ太陽など、 ここまで表現できれば文句はありません。 ここ最近のゲームでくくっても最高峰では?一見の価値有り。

08/22 (LUN) [ メインターゲットは何歳? ]

アニメ版[ぱにぽに]。ネタはコミック版に無いオリジナル中心で、作画クオリティも非常に高く、今期最も面白いアニメに数えられます。

この作品の、背景に書かれた文字、置物、アイキャッチのネタなどサイドの小ネタチョイスが強烈で面白い。確実にR25世代を意識しています。

マリオやゼビウスは誰でも解ると思います。ボコスカウォーズはハイパーオリンピックネタは・・・ギリギリ可?トランスフォーマーのコンボイネタ(しかも劇場版、2010辺り)などは見た瞬間吹きます。

先日の放送の後半、儀式の終わった辺りのシーンの[突然!マッチョマン]ネタに気づいた視聴者ははたして何人存在するでしょうか?もはやマスを全く意識しないこのチョイス。実況チャットで大笑いしました。

そういう点でも、目が離せないアニメです。

08/18 (DRY) [ 夏コミの話 ]

企業ブースで見かけた面白いポスター。PULLTOPの新作[PRINCESS WALTZ]。キャラクター紹介のわきにQRコードが張ってあり、待ちうけ画面を取得できました。デジタルデータ大好きなPCゲーマーにとって、イベントの良いお土産になると思います。

ただ、ポスターの前に立ち止まってQRコードを撮影するのが少々面倒。順番待ちになると焦ります。改善案として、配布物(ポストカード等)にも印刷するのはどうでしょうか。イベント限定感を出したいなら、壁紙ページにアクセスできる日時を設定するとか。イベント後は、製品紹介ページにリダイレクトすると良いかもしれません。


08/14 (WIS) [ 夏の風物詩 ]

行ってまいりました。雨の心配をよそに、ジリジリと照りつける8月の日差し。


同人誌の購入、知り合いサークルさんへの挨拶回り、各種商業情報のチェック・・・と、回遊。コスプレお姉様を一枚。


シンアルの野に集まった人々は、レンガとアスファルトを用いて天まで届く塔を作り、シェムを高く上げ、全地のおもてに散るのを免れようと・・・。


戦果の分配中。特に気に入った同人誌については、後日レビューを。


08/12 (JIN) [ 迎え火の日 ]

お盆休みを取り、田舎の実家に帰省中しています。やはり故郷の空気は落ち着くもの。焼津は山に隣接する港町。菜園には瓜や茄子がしげり、青い柿の実も膨らみ始めていました。作務衣に着替え、仏壇に手を合わせ、祖母に帰省の報告。虫食い野菜に季節の果物、舌に馴染む魚料理。

日本家屋なので、夕方になれば扇風機のみでずいぶん涼しくなります。離れに移動し、香台に練香をくべ、日が落ち切るまで座禅を組み冥想。今の自分は"真北の原則"に忠実か?信仰心は薄れていないか?しばし沈思黙考にふけります。

落ち着いた所で、壁からLanケーブルを引き出し、フルチューン済みデスクノートを起動。CG定点観測からURLリストを抽出するスクリプトを即興で組み、コミケカタROMとマージして、バリバリとサークルチェック。拝啓お袋様、今年も三日目が辛ろうございます・・・。

そんな盂蘭盆のひととき。

08/08 (JIN) [ それでもRPGが好き ]

ロマサガを中断し、エターナルマナ2を積み、サモンナイトを諦め、テイルズまでにクリアする予定でグランディアを開始。何ですか最近のRPG攻勢は?昨年の冬あたりから追いついていません。ファミ通には早くも(速すぎ)テイルズ次回作の情報出てましたね。どうしろと。

07/23 (GNO) [ Jakob Nielsenの波紋 ]

現在使用中の携帯電話D900i。ムービーやmp3のイヤホンからの音の出し方について、[S.S]氏からアドバイスを頂きました。ページ最下部のメールフォームより。

「初めて投稿します。D系大好きな[S]です。D900のイヤホンからのみのサウンド出力設定は、メニュー→設定→通話・通信→イヤホン/スピーカ切り替えと選択し、イヤホンのみにすればOKです。」

[通話・通信]の欄・・・そんな所に。上記の通り設定したところ、正常に動作しました。感謝します。これで通勤中の時間潰しにラノベ(月10〜20冊消費)以外の選択肢が増えました。早速バッテリーブースターを購入します。

さて、去年9月の話題をむし返しますが。D900i。ハード的には優秀ですが、インターフェイスのせいで相当に損をしていると思います。ユーザビリティ、製品を語る上では非常に重要な要素(のはず)ですが、日本ではまだリテラシが浸透不測です。デザインチームに優秀なユーザビリティエンジニアがいる企業はほんの一部。基本的なリテラシは、ヒューマンインターフェイス概論として、どの大学でも講義をしているようなのですが。

ソフトウェアを開発する人は、設計論法やアルゴリズムばかりでなく、「使いやすさ」についても勉強すると良いでしょう。独学では視野狭窄になりやすい学問なので、きちんとした書籍やサイトで体系的に学ぶ事が重要です。

教科書は、[ユーザビリティエンジニアリング原論]辺りがお勧めです。サイトは[U-SITE]と[道具眼]を辺りが定番。

07/10 (SUN) [ 叩き込め、清めの音 ]

サウンド環境を更新。スピーカーは[EDIROLのMA-10D(黒)]、オーディオカードは[SE-90PCI]。 中価格帯では定番な組み合わせです。音に詳しい友人のアドバイスを参考に揃えました。その際に知った、[参考になる+1]モデな項目をいくつか。

・同じような価格帯なら、5.1chより2chのほうが良い

スピーカー1個あたりにコストが掛けられること、サラウンドは音が脳内(頭蓋骨内)で定位してしまうこと、5.1chは設置が難しいこと。以上の理由から、2chを選ぶのが正解のようです。

・デジタル入力が良いとは限らない。

 カードのDAコンバータとスピーカのDAコンバータの優劣で決定する、と。スピーカーの方が優秀なら、アナログ接続で再生する方が良さそうです。

他に、「安い機種はオプティカル>コアキシャル、高い機種はコアキシャル>オプティカル」「低価格のケーブルならとりあえずオーディオテクニカ」「スピーカは2−3万あればPC用としては十分」との事。

とりあえず、個人的には十分満足の行く環境になりました。

06/30 (DRY) [ 仮組み段階 ]

MGボールにWEBカメラを組み込み中。同じ事をやってる人、多分100人は存在しますね。


06/25 (GNO) [ 遮蔽物注意 ]

勤務先の社内LANの話。本社ビルの隣にB棟、道を挟んで少々離れた所にC棟があり、本社とB棟は有線で直結、B棟とC棟は赤外線で結んでいます。その間に高いマンションが経ち、何の前触れもなく通信がシャットアウト。通信に使っていたのは空中なので文句も言えず、C棟社員の避難LAN敷設&赤外線移設の突貫工事なぞを半泣きで行っていたところ、それだけで一週間が終わった気がします。

ともあれ(?)、ようやくSAGA一周しました。最近のRPGはラスボス激弱、裏ボス激強といった感触がありますが、こちらはラスボスもなかなか強め。アニメートでホークを持っていかれつつも、連射 連射 夜叉横断 レフティーフォークでギリギリ勝利。ラストバトル中の効果音演出は屈指の出来です。これで一周、ようやく攻略サイト解禁としました。シェラハと戦うにはあと何週すれば・・・。

06/10 (JIN) [ GW回想 4 ]

ロマサガプレイ中のため、更新頻度が落ち気味です。旅行の写真はまだ大量にありますが、鮮度の関係でタイ関連は一旦打ち切ろうかと思います。次回の更新からは普段の雑文に戻ろうかと。


首無き仏の寺 - Wat Phra Mahathat -

ビルマ軍の侵攻によって打ち壊された寺の遺跡。 巨大な建造物をとり囲む、首や上半身の無い数十体の仏像。 えも言われぬ不思議な感覚がします。

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06/1 (UND) [ GW回想 3 ]

とにかく、仏教関連にやたら力を入れている国。巨大な寺院をいくつも参拝する事が出来ます。特に、建造後 数百年経っているような寺院(遺跡?)は大迫力。もはやRPGに使用されているオブジェクトです。そして寺院の中には巨大なボス(仏像)が。

仏像と言えば、9体一組で並んでいるシャカ像を各所で見かける事があります。これは、シャカの一生を時系列になぞらえた仏像で、それぞれが月〜日の曜日に対応しています (月曜、水曜が2体づつのため9体)。


日本では、生まれた日時から干支や星座、誕生石で縁起を担ぐのが一般的ですが、こちらでは曜日をこのシャカ像に結びつけ、自分の守護とするのが一般的です。

私の場合、生まれは火曜日。上の写真だと、左から三番目。いわゆる寝仏。休み休み生きろ、という事でしょうか。一番大当たりは土曜生まれで、像は悟りをひらいた瞬間を表しています。祝福されて生まれ、強い力を持った人となるそうです。


暁の寺 - Wat Arun -

バンコク王都最古のお寺、ワット・アルン。全体に陶片を使用した装飾が施されています。鬼人、猿、天上人など、多数の兵像に守護され、頂上には三つ頭の像。まさに女神転生の世界。

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05/19 (DRY) [ GW回想 1回休み ]

Slashdot Japan 4周年記念パーティに参加しました。参加人数は約100人ほど。平日、しかも赤坂という事もあり、本気でアレゲな人ばかりが集まったようです。スクエニの中の人、私の所持する携帯電話の開発者、萌え本の著者。ほんの数時間ですが、本当に楽しい時を過ごせました。

/.J創始者Oliverさんに加え、本家/.創始者であるRob "CmdrTaco" Maldaさんもゲストで登場。携帯のバッテリーに、お二人のサインを頂きました。SEにとっては強力なお守りです。RPGで言えば、知力+2 精神+2くらいのアイテムにランクアップ?

SlashCordのプレゼン。お土産に /.Tシャツとネックストラップ、Nature's Linux のCD。最後はカラオケセクションに参加。色々刺激になりました。今回のOFFで出来た友人も大切にしたいと思います。


05/15 (UND) [ GW回想 2 ]

通貨の話。タイ通貨の単位はバーツで、1バーツが3円程度。物価は日本人にとっては 総じて安く、500バーツもあれば4人で定食屋に入り、なかなかの昼食を食べる事ができます。

地元の人が利用する露天、屋台(衛生面に注意)を利用するならさらに安価。ラーメン1杯で30バーツ、カゴ山盛りのランブータンが40バーツ・・・といった具合。

ただし、観光地で売っているカメラの値段は日本以上。その辺の準備は怠らない方が良さそうです。


空中蘭園にて - Orchid Farm -

タイの花と言えば蘭。街中いたる所に鉢があり、シンボルマークにも多用されています。現在は旬の時期では無いものの、色とりどりの蘭を鑑賞出来ました。

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05/12 (UND) [ GW回想 ]

という訳で、しばらくはタイ旅行の話を。タイの第一印象、かつ総括となったキーワードは、「暑い」「安い」「仏教スゲェ」といった所。各所で聞いた話、出会った人、買ったもの等について語って行きたいと思います。

オマケとして、たまに壁紙を作ります。5分程度で作成する簡単加工の物ですが。とりあえず最初に参拝した寺院、チェン・マンの講堂入り口を。


ワット・チェン・マンにて -Wat Chiang Man-

タイにおいて、狛犬代わりの番人は蛇。嵐の中でシャカが悟りを開く際、その周囲を守った事に由来する・・・との事。

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05/09 (LUN) [ Now loading... ]

ただいま戻りました。更新再開します。

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